{"id":567,"date":"2012-04-12T16:23:00","date_gmt":"2012-04-12T14:23:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/?p=567"},"modified":"2012-04-17T09:12:59","modified_gmt":"2012-04-17T07:12:59","slug":"ljud-inom-spelbranschen-del-1-av-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/2012\/04\/12\/ljud-inom-spelbranschen-del-1-av-4\/","title":{"rendered":"Ljud inom spelbranschen del 1 av 4"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 18px;\">V\u00e4lkommen till den f\u00f6rsta av fyra delar i blogg serien &#8221;Ljud inom\u00a0spelbranschen&#8221;.\u00a0I denna f\u00f6rsta del s\u00e5 m\u00f6ter vi Malin Arvidsson som sedan 12 \u00e5r tillbaka har arbetat som\u00a0frilansande ljuddesigner inom data- och TV-spelsbranschen i London.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Malin Arvidsson<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14px;\">Frilansande ljuddesigner<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14px;\">London<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Hur\u00a0hamnade du i spelbranschen\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong>\u00a0<\/p>\n<p>Jag best\u00e4mde mig redan som 15 \u00e5ring att jag ville arbeta med ljud. Jag pluggade just d\u00e5 p\u00e5 ekonomisk linje p\u00e5 Latinskolan i Malm\u00f6 och spelade elgitarr i ett tjejband p\u00e5 fritiden. N\u00e4r vi skulle g\u00f6ra praktik i tv\u00e5 veckor p\u00e5 ekonomiavdelningen p\u00e5 ett f\u00f6retag lyckades jag f\u00e5 en inspelningsstudio i Malm\u00f6 att skriva att jag gjorde bokf\u00f6ring d\u00e4r medans jag egentligen tillbringade mina tv\u00e5 veckor i deras studio.<\/p>\n<p><strong><\/strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_01-e1334157316613.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"574\" data-permalink=\"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/2012\/04\/12\/ljud-inom-spelbranschen-del-1-av-4\/malin_01\/#main\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_01-e1334157316613.jpg?fit=150%2C262&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"150,262\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Saastamoinen, Mari&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1334154984&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"Malin_01\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_01-e1334157316613.jpg?fit=171%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_01-e1334157316613.jpg?fit=150%2C262&amp;ssl=1\" class=\"size-full wp-image-574 alignright\" title=\"Malin_01\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_01-e1334157316613.jpg?resize=150%2C262\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"262\" \/><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r jag g\u00e5tt ut gymnasiet gick jag en kort inspelningskurs p\u00e5 kv\u00e4llarna, samtidigt som jag lyckades f\u00e5 6 m\u00e5naders praktik p\u00e5 en ljud och ljusuthyrningsfirma d\u00e4r jag fick l\u00e4ra mig lite om hur man installerar och lagar utrustning. Efter ytterligare 2 m\u00e5naders praktik p\u00e5 ljusavdelningen p\u00e5 Malm\u00f6 stadsteater best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att \u00e5ka till, vad jag tyckte d\u00e5, v\u00e4rldens \u00e4nde i Haparanda f\u00f6r att plugga p\u00e5 en ljudkurs vid folkuniversitetet d\u00e4r. Vad jag trodde bara skulle bli ett \u00e5r blev snarare 4 \u00e5r i Norrland \u2013 f\u00f6rst tv\u00e5 \u00e5r i Haparanda och sen ytterligare tv\u00e5 \u00e5r p\u00e5 ljudingenj\u00f6rsutbildningen i Pite\u00e5.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>N\u00e4r jag gick i Pite\u00e5 blev jag mer intresserad av att jobba med ljud inom film och animation snarare \u00e4n musik, s\u00e5 n\u00e4r vi skulle g\u00f6ra 6 veckors praktik under andra \u00e5ret fr\u00e5gade jag n\u00e5gon var man g\u00f6r film i London. Pinewood Studios, var svaret jag fick, s\u00e5 jag s\u00f6kte p\u00e5 internet efter Pinewood Studios, men det som kom upp f\u00f6rst p\u00e5 min s\u00f6kning var ett f\u00f6retag som hette Audio Interactive som jobbade med att ljudl\u00e4gga dataspel. \u201dWow!\u201d t\u00e4nkte jag, \u201ddet l\u00e5ter kul!\u201d Innan dess hade jag inte ens t\u00e4nkt tanken p\u00e5 att jobba med dataspel eftersom det n\u00e4rmaste vi haft som barn var Donkey Kong, och det var v\u00e4l inte s\u00e5 sp\u00e4nnande ljudm\u00e4ssigt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>S\u00e5 jag tillbringade 6 veckor med <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Richard_Joseph\" target=\"_blank\">Richard Joseph<\/a> p\u00e5 Audio Interactive, och lite \u00f6ver ett \u00e5r senare, efter att jag hade avslutat mina studier och jobbat p\u00e5 ett TV-produktionsbolag i Malm\u00f6 i 9 m\u00e5nader, \u00e5kte jag tillbaks till London f\u00f6r att Richard beh\u00f6vde hj\u00e4lp med ett par spel som han jobbade med just d\u00e5. Vad som fr\u00e5n b\u00f6rjan skulle vara jobb i London i 3 m\u00e5nader \u00e4r nu \u00f6ver 12 \u00e5r!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Jag jobbade med Richard i 5 \u00e5r, f\u00f6rst ett \u00e5r i Pinewood Studios p\u00e5 Audio Interactive och sen f\u00f6ljde jag med honom till Elixir Studios i 4 \u00e5r. N\u00e4r studion st\u00e4ngde i 2005 best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att b\u00f6rja frilansa. Till att b\u00f6rja med var det riktigt tufft! Jag hade f\u00f6ljt med Richard p\u00e5 n\u00e5gon m\u00e4ssa h\u00e4r och d\u00e4r, men jag hade aldrig riktigt f\u00f6rs\u00f6kt att tr\u00e4ffa andra inom branchen utanf\u00f6r Elixir, s\u00e5 jag hade inte s\u00e5 m\u00e5nga kontakter. F\u00f6rsta \u00e5ret fick jag bara n\u00e5got enstaka jobb och jag fick r\u00e5det mer \u00e4n en g\u00e5ng att jag borde ge upp och g\u00f6ra n\u00e5t annat. Men ju l\u00e4ngre jag f\u00f6rs\u00f6kte desto mer var jag s\u00e4ker p\u00e5 att det var detta jag ville g\u00f6ra, s\u00e5 jag gav inte upp! Och efter att ha frilansat i ungef\u00e4r 1 \u00bd \u00e5r b\u00f6rjade det komma in fler och fler jobb och sen dess har jag haft fullt upp! Vill man n\u00e5got ska man aldrig ge upp, vad andra \u00e4n s\u00e4ger!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Frilans eller In-house<\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong>\u00a0<\/p>\n<p>Det finns b\u00e5de f\u00f6r och nackdelar med att jobba frilans respektive \u201din-house\u201d. Jobbar man \u201din-house\u201d har man mer m\u00f6jlighet att p\u00e5verkar ljudet p\u00e5 ett spel fr\u00e5n b\u00f6rjan, d v s hur man ska implementera, mixningsm\u00f6jligheter, reverb osv och \u00e4ven vilken roll ljudet ska ha i spelet. Som frilansare blir man ofta inkallad n\u00e4r s\u00e5dana beslut redan har tagits, om de \u00f6verhuvudtaget har t\u00e4nkt p\u00e5 ljudet alls innan man blir inkallad halvv\u00e4gs in. P\u00e5 vissa st\u00e4llen f\u00e5r man, som frilansare, de projekt som \u00e4r mest frustrerande f\u00f6r att ingen annan vill ta dem. Men jag tycker det \u00e4r roligt med den utmaningen. \u00c4ven om man vill slita av sig h\u00e5ret ibland s\u00e5 \u00e4r det desto roligare n\u00e4r man f\u00e5r det att fungera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 18px;\"><span style=\"font-size: 18px;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_Richard_01.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"579\" data-permalink=\"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/2012\/04\/12\/ljud-inom-spelbranschen-del-1-av-4\/malin_richard_01\/#main\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_Richard_01-e1334157910373.jpg?fit=800%2C559&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,559\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Saastamoinen, Mari&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1334155022&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"Malin_Richard_01\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_Richard_01-e1334157910373.jpg?fit=300%2C209&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_Richard_01-e1334157910373.jpg?fit=965%2C675&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-579 alignright\" title=\"Malin_Richard_01\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Malin_Richard_01-e1334157910373.jpg?resize=384%2C268\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"268\" \/><\/a><\/span><\/span>En f\u00f6rdel med att jobba frilans \u00e4r att man f\u00e5r jobba med m\u00e5nga olika m\u00e4nniskor som alla jobbar p\u00e5 olika s\u00e4tt. Man l\u00e4r sig n\u00e5got nytt av alla man jobbar med och det blir aldrig tr\u00e5kigt eftersom man jobbar p\u00e5 s\u00e5 m\u00e5nga olika projekt av olika slag.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Frustrationer och l\u00e4rdomar<\/strong><\/p>\n<p>Varje projekt jag jobbat p\u00e5 har som sagt varit v\u00e4ldigt olikt. Men frustrationer och utmaningar som jag haft p\u00e5 de flesta av dem \u00e4r att ljudet oftast t\u00e4nks p\u00e5 sist. De flesta i teamet lyssnar inte p\u00e5 ljudet s\u00e5 de m\u00e4rker inte om det \u00e4r r\u00e4tt eller fel. \u00c4ven de programmerare som m\u00e5ste implementera en del av ljuden lyssnar inte alltid p\u00e5 om de implementerat dem r\u00e4tt eller om de ens fungerar \u00f6verhuvudtaget. Eftersom man ofta sitter i en ljudavdelning- seperat fr\u00e5n resten av teamet \u2013 f\u00e5r man inte alltid veta allt som h\u00e4nder p\u00e5 projektet. Och har man ingen ljudprogrammerare f\u00f6rst\u00e5r ofta de andra programmerarna inte vad man kan och inte kan g\u00f6ra ljudm\u00e4ssigt och det har oftast inte planerats in i b\u00f6rjan p\u00e5 projektet, vilket ofta leder till att det \u00e4r f\u00f6r sent att l\u00e4gga in vissa ljudfunktioner. Att ha ljudprogrammerare p\u00e5 ett projekt l\u00f6ser m\u00e5nga problem, det kan jag inte betona nog!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Varf\u00f6r beh\u00f6ver vi ljud?<\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong>\u00a0<\/p>\n<p>Ljud kan f\u00e5 grafiken att se b\u00e4ttre ut. Utan ljud och musik \u00e4r det sv\u00e5rt att skapa k\u00e4nslor b\u00e5de i film och spel. En skr\u00e4ckfilm utan ljud \/ musik \u00e4r inte s\u00e4rskilt skr\u00e4mmande. En sorglig film utan ljud \/ musik \u00e4r inte s\u00e4rskilt sorglig. Och det \u00e4r sv\u00e5rt att bygga upp sp\u00e4nning i en film \/ spel utan ljud \/ musik. Spelar jag Dead Space utan ljud s\u00e5 k\u00e4nns det inte s\u00e5 skr\u00e4mmande, det k\u00e4nns bara overkligt och platt p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt. Spelar jag det med ljud p\u00e5 s\u00e5 m\u00e5ste jag pausa varannan minut f\u00f6r att h\u00e4mta andan! N\u00e4r det g\u00e4ller spel s\u00e5 ger ljudet ocks\u00e5 en feedback fr\u00e5n ens handlingar. Man f\u00e5r veta om man f\u00e5tt po\u00e4ng, om det kommer att h\u00e4nda n\u00e5got som man b\u00f6r vara beredd p\u00e5, om man \u00e4r n\u00e4ra l\u00f6sningen p\u00e5 ett problem osv.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Det m\u00e4rks tydligt p\u00e5 de filmer och spel d\u00e4r producenter, designers osv. ser v\u00e4rdet med ljud och har t\u00e4nkt p\u00e5 det och involverat ljud teamet redan fr\u00e5n b\u00f6rjan ist\u00e4llet f\u00f6r att kalla in n\u00e5gon n\u00e4r de redan varit i produktion i n\u00e5gra m\u00e5nader.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Allt och alla som inspirerat mig<\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong>\u00a0<\/p>\n<p>Under de \u00e5ren jag har jobbat har m\u00e5nga personer inspirerat mig p\u00e5 olika s\u00e4tt. Givetvis m\u00e5ste jag n\u00e4mna Richard Joseph. Utan honom hade jag inte ens jobbat med det jag g\u00f6r idag. Vi hade m\u00e5nga interessanta diskussioner under \u00e5ren och hade han varit vid liv idag hade jag nog fortfarande diskuterat mina jobb, utmaningar osv med honom, men tyv\u00e4rr gick han bort i cancer f\u00f6r 4 \u00e5r sen. Nuf\u00f6rtiden kontaktar jag mest Ben Minto och Chris Sweetman n\u00e4r jag vill diskutera n\u00e5got eller f\u00e5 r\u00e5d, men givetvis med alla andra jag jobbar med. Alla \u00e4r specialister p\u00e5 n\u00e5got s\u00e5 man kan alltid l\u00e4ra sig n\u00e5got fr\u00e5n alla! Men skulle jag f\u00e5 chansen att jobba med n\u00e5gon som Ben Burt skulle jag absolut ta den!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Jag f\u00e5r \u00e4ven inspiration fr\u00e5n spel jag spelar och filmer jag ser. Battlefield 3 har fantastiskt ljud! Och Uncharted 3 och Deadspace likas\u00e5. Filmer som House of Flying Daggers och Hero, d\u00e4r de anv\u00e4nder mycket diskreta ljud med mycket dynamik gillar jag ljudet p\u00e5. Det finns inget v\u00e4rre \u00e4n en film eller ett spel d\u00e4r man bara h\u00f6r vapen och explosioner p\u00e5 h\u00f6gsta volym konstant!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u00a0Med v\u00e4nliga h\u00e4lsningar\/<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Malin Arvidsson<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Game Credits<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Bodycount <\/strong>(Codemasters 2011) Sound Design<strong><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Brink <\/strong>(Splash Damage 2010) Dialogue management<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>EyePet <\/strong>(Sony 2009) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Little Big Planet \u2013PSP<\/strong> (Sony 2009) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Mirror\u2019s Edge<\/strong> (DICE 2008) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Buzz! TV Quizz<\/strong> (Relentless 2008) VO<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Dancing With the Stars <\/strong>\u00a0\u00a0(Zoe Mode 2007) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Heavenly Sword<\/strong> (Sony 2007) Foley editing<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Trials of Topoq<\/strong> (Sony 2007) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Operation Creature Feature<\/strong> (Sony 2007) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Evil Genius<\/strong> (Elixir Studios 2006) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Republic \u2013 The Revolution <\/strong>(Elixir Studios 2003) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Theme Park Inc<\/strong> (EA, Audio Interactive 2001) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Action Man Jungle Storm<\/strong> (Intelligent Games, Audio Interactive 2000) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\"><strong>Theme Park World PS2<\/strong> (EA, Audio Interactive 2000) Sound Design<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10px;\">Mer information om Malin finner ni p\u00e5 hennes <a href=\"http:\/\/www.thesoundofmalin.com\/\" target=\"_blank\">hemsida.<\/a><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u00e4lkommen till den f\u00f6rsta av fyra delar i blogg serien &#8221;Ljud inom\u00a0spelbranschen&#8221;.\u00a0I denna f\u00f6rsta del s\u00e5 m\u00f6ter vi Malin Arvidsson som sedan 12 \u00e5r tillbaka har arbetat som\u00a0frilansande ljuddesigner inom data- och TV-spelsbranschen i London. &nbsp; &nbsp; &nbsp; Malin Arvidsson Frilansande ljuddesigner London &nbsp; &nbsp; Hur\u00a0hamnade du i spelbranschen\u00a0? \u00a0 Jag best\u00e4mde mig redan som [&#8230;]\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[24],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-567","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-intervjuer"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p247AI-99","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=567"}],"version-history":[{"count":32,"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":601,"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567\/revisions\/601"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=567"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=567"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=567"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.filmsoundsweden.se\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=567"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}